Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Zappys Infernoturm Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Walküre Zappys Infernoturm Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Zappys Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Zappys Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Zappys Dunkler Prinz Holzfäller Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Zappys Magier Dunkler Prinz
Zappys
Walküre Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Infernoturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Dunkler Prinz
Walküre Zappys Magier Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Zappys Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Ballon Zappys Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Zappys Magier Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Zappys Infernoturm Magier Holzfäller
Zappys
Walküre Holzfäller
Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier
Ballon
Tunnelgräber
Holzfäller
Walküre Zappys Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Walküre Zappys Dunkler Prinz
Infernoturm Holzfäller Walküre Zappys Dunkler Prinz
Infernoturm Holzfäller Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Infernoturm Zappys Magier
Walküre Infernoturm
Zappys Infernoturm Holzfäller
Walküre Zappys Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Infernoturm Zappys Magier
Infernoturm Holzfäller Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Infernoturm Zappys Holzfäller
Infernoturm Zappys Holzfäller
Magier Walküre Zappys Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Magier Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Zappys Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Magier Tunnelgräber Holzfäller
Zappys Holzfäller Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Zappys Infernoturm
Infernoturm Walküre Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Zappys
Dunkler Prinz Walküre Zappys Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Zappys Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Zappys Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Zappys
Walküre Zappys Infernoturm Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Zappys Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Walküre Zappys
Zappys Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Zappys Infernoturm Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Tunnelgräber
Magier
Magier
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier
Zappys Magier
Magier Tunnelgräber
Zappys
Magier
Zappys Dunkler Prinz
Zappys Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz
Zappys
Zappys
Dunkler Prinz Tunnelgräber

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