Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
La bûche
Électrocuteurs Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux Ballon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier Ballon Bûcheron
Poison
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Mineur Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Ballon Bûcheron Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux
Électrocuteurs
Valkyrie Prince ténébreux Ballon Mineur Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Ballon Mineur Bûcheron
Prince ténébreux
Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Ballon Mineur Bûcheron
Ballon
Valkyrie Mineur Bûcheron Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux
Mineur
Ballon Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux Mineur

Synergies de défense 0 9

Valkyrie
Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Électrocuteurs
Valkyrie Bûcheron
Tour de l'enfer
Valkyrie Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Bûcheron
Prince ténébreux
Tour de l'enfer Sorcier
Ballon
Mineur
Bûcheron
Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Bûcheron
Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocuteurs Sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer
Électrocuteurs Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux Mineur Bûcheron
Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocuteurs Sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux
Valkyrie Sorcier Électrocuteurs Prince ténébreux Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocuteurs Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocuteurs Bûcheron
Sorcier Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Valkyrie Électrocuteurs Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
Valkyrie Sorcier Électrocuteurs Prince ténébreux Bûcheron
Électrocuteurs Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Électrocuteurs Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux
Valkyrie Sorcier Mineur Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron Valkyrie Tour de l'enfer Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Bûcheron Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier Électrocuteurs
Prince ténébreux Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Valkyrie Électrocuteurs Prince ténébreux Bûcheron
Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Prince ténébreux Bûcheron
Valkyrie Prince ténébreux
Prince ténébreux Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Valkyrie Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer Valkyrie Prince ténébreux Bûcheron
Valkyrie Électrocuteurs Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Mineur
Mineur
Valkyrie Prince ténébreux
Sorcier Valkyrie Prince ténébreux
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Mineur Sorcier
Bûcheron
Mineur Valkyrie Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Mineur
Sorcier
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux
Valkyrie Sorcier Mineur
Sorcier
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux
Mineur Sorcier
Sorcier Mineur
Mineur
Sorcier
Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Mineur
Électrocuteurs
Sorcier
Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs Sorcier
Mineur Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier
Prince ténébreux
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Prince ténébreux Mineur
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