Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Trío de Mosqueteras Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Príncipe Chispitas Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Mago de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Chispitas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Mago de hielo Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Trío de Mosqueteras Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Chispitas Príncipe Mago de hielo
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Megacaballero Trío de Mosqueteras Mago de hielo Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Dragón Infernal Chispitas Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Chispitas
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe Chispitas
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Trío de Mosqueteras Chispitas
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Chispitas
Príncipe Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Chispitas
Chispitas
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón Príncipe Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Príncipe
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Chispitas
Trío de Mosqueteras Príncipe Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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