Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Infernodrache
Knall
Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Eismagier Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Prinz Funki Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Funki
Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Prinz Infernodrache Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Eismagier Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki
Megaritter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Drei Musketierinnen Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Funki Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Funki Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Drei Musketierinnen Infernodrache Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Megaritter Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Drachenbaby Prinz Elektromagier
Infernodrache Funki Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Prinz Elektromagier
Megaritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Elektromagier Funki
Drei Musketierinnen Prinz Infernodrache Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Prinz Funki Eismagier Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Prinz Infernodrache Funki
Drei Musketierinnen Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Prinz Funki
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki Megaritter
Elektromagier Funki Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Funki
Prinz Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Eismagier
Drei Musketierinnen Prinz Elektromagier Funki
Prinz Elektromagier Funki
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki
Drei Musketierinnen Drachenbaby Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Funki Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Funki
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Prinz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby
Funki
Drei Musketierinnen Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Elektromagier Funki Megaritter

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