Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Baby Dragon Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Three Musketeers Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Three Musketeers Baby Dragon Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Three Musketeers Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Prince Sparky Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Baby Dragon
Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Sparky
Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Three Musketeers
Baby Dragon
Ice Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Three Musketeers Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Prince Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Three Musketeers Prince Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Sparky Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Three Musketeers Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Prince Sparky Mega Knight Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Sparky Mega Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Three Musketeers Prince Electro Wizard Mega Knight
Three Musketeers Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Three Musketeers Baby Dragon Prince Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Three Musketeers Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Prince Mega Knight Electro Wizard Sparky
Three Musketeers Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Prince Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Prince Inferno Dragon Sparky
Three Musketeers Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Baby Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Three Musketeers Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ice Wizard
Three Musketeers Prince Electro Wizard Sparky
Prince Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Three Musketeers Baby Dragon Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Baby Dragon Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Prince
Three Musketeers Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Baby Dragon Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Sparky
Three Musketeers Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076