Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Bébé dragon Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Prince Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Trois mousquetaires Prince Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Trois mousquetaires Prince Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Trois mousquetaires Bébé dragon Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Trois mousquetaires Bébé dragon Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Trois mousquetaires Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Prince Zappy Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Sorcier de glace Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Trois mousquetaires
Bébé dragon
Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Bébé dragon Prince
Électro-sorcier
Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon
Zappy
Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Trois mousquetaires
Bébé dragon
Sorcier de glace Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Trois mousquetaires Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Prince Zappy Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Trois mousquetaires Prince Dragon de l'enfer Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Zappy Prince Sorcier de glace
Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Zappy Méga Chevalier Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Zappy Trois mousquetaires Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Trois mousquetaires Bébé dragon Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Trois mousquetaires Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Trois mousquetaires Prince Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Zappy
Trois mousquetaires Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Trois mousquetaires Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Bébé dragon Zappy
Prince Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcier de glace
Trois mousquetaires Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon
Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Zappy
Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy
Trois mousquetaires Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Zappy
Zappy
Trois mousquetaires Bébé dragon Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Prince
Trois mousquetaires Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Trois mousquetaires Bébé dragon Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon
Zappy
Trois mousquetaires Prince Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Bébé dragon Prince Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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