Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bebé Dragón Príncipe Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Fantasma Real Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Gigante Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja nocturna Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe
Príncipe
Gigante Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico
Verdugo
Gigante
Fantasma Real
Gigante Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe Fantasma Real
Bruja nocturna
Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Gigante
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real Bruja nocturna
Verdugo Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja nocturna
Verdugo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe
Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja nocturna
Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Bruja nocturna
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Príncipe Verdugo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

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