Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Executioner Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Poison
Executioner Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer Night Witch
Rocket
Prince Executioner Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Night Witch Giant Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Baby Dragon Magic Archer
Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Baby Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Prince
Giant Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Executioner
Giant
Royal Ghost
Giant Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Prince Royal Ghost
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost Night Witch
Executioner Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Executioner Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Night Witch
Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Night Witch
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Night Witch
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer Night Witch
Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Prince Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer Night Witch
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Prince Executioner
Baby Dragon Magic Archer
Executioner Magic Archer
Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076