Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Caballero Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe
Bruja
Caballero Montapuercos Príncipe
Príncipe
Caballero Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Caballero
Montapuercos
Mago
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Mago Bruja Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe Caballero Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe Caballero Mago eléctrico
Príncipe
Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Bruja Verdugo
Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Verdugo Mago eléctrico Caballero Mago
Horda de esbirros Verdugo Mago Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Caballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Caballero Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja Verdugo Caballero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Mago Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago Príncipe Verdugo
Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Príncipe Caballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Bruja Príncipe
Bruja Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bruja Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bruja Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros
Verdugo Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Príncipe
Mago Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Verdugo
Caballero Verdugo
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Mago Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Príncipe
Mago Bruja Verdugo Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees