Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Ritter Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz
Hexe
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Ritter Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Prinz Elektromagier
Hexe
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Prinz
Elektromagier
Ritter Magier Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinz Ritter Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinz Ritter Elektromagier
Prinz
Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter
Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Prinz
Ritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektromagier Ritter Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Ritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Ritter Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe Scharfrichter Ritter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Ritter Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Prinz Scharfrichter
Ritter Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Prinz Ritter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Ritter Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Magier Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Hexe Prinz
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

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