Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Hog Rider Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Minion Horde Wizard Witch Prince Electro Wizard
Minion Horde
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Knight Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Witch
Knight Hog Rider Prince
Prince
Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Executioner
Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 9

Knight
Executioner Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Witch
Knight Prince Electro Wizard
Prince
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Prince
Electro Wizard
Knight Wizard Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Knight Witch Prince Executioner Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Knight Executioner Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Knight Electro Wizard
Prince
Executioner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Witch Executioner
Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince
Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Witch Executioner Electro Wizard Knight Wizard
Minion Horde Executioner Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Prince Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Executioner Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Knight Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Wizard Knight Witch Prince Executioner Electro Wizard
Knight Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner Electro Wizard
Wizard Witch Executioner Knight Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Knight Minion Horde Witch Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Prince Executioner
Knight Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Prince Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Witch Prince Executioner
Wizard Executioner Minion Horde Witch Electro Wizard
Prince Knight Minion Horde Witch Electro Wizard
Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Knight Witch Prince
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Witch Prince
Prince Electro Wizard
Prince Knight Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Witch Executioner
Witch Electro Wizard Knight Minion Horde Prince Executioner
Executioner Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Executioner Electro Wizard
Minion Horde
Knight Prince
Wizard Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard
Knight Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Executioner
Knight Executioner
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard Witch Executioner
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch Prince
Minion Horde Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Witch Prince
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Knight Minion Horde Wizard Prince Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Minion Horde Prince Executioner
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076