Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Torre bombardera Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Torre bombardera Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre bombardera Bruja nocturna Gigante Bruja Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre bombardera Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Gigante
Bruja nocturna Cohete Bruja Mago de hielo
Cohete
Gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo
Gigante Duende Gigante
Bruja nocturna
Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Torre bombardera
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago de hielo
Bruja
Mago de hielo
Duende Gigante
Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Mago de hielo
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete Torre bombardera Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete Torre bombardera Duende Gigante
Bruja Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Torre bombardera Duende Gigante Bruja nocturna
Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cohete Bruja Mago de hielo
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Torre bombardera Bruja Mago de hielo
Torre bombardera
Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera Cohete
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cohete Bruja Duende Gigante
Cohete Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante Bruja nocturna
Cohete Torre bombardera Bruja Duende Gigante Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Duende Gigante
Cohete Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos Duende Gigante
Torre bombardera Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Duende Gigante
Cohete Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja Duende Gigante Bruja nocturna
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Torre bombardera Cohete Duende Gigante Bruja nocturna
Torre bombardera Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago de hielo
Cohete Duende Gigante
Cohete
Cohete
Cohete Bruja Duende Gigante Mago de hielo
Bruja
Mago de hielo
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Mago de hielo
Bruja
Bruja Mago de hielo
Bruja
Cohete
Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete Bruja
Bruja nocturna
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Cohete Bruja Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Duende Gigante

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