Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Choza de bárbaros
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Bola de fuego Bárbaros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Megacaballero
Choza de Duendes
Choza de bárbaros Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 1 13

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de Duendes
Bola de fuego Torre Infernal Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Megacaballero
Bola de fuego Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Choza de bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Mago Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros Mago Choza de bárbaros Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Choza de bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Choza de bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Choza de bárbaros
Mago Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego Choza de bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Mago Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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