Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Barbarenhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Magier Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Feuerball Barbaren Koboldhütte

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Megaritter
Koboldhütte
Barbarenhütte Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Barbarenhütte
Koboldhütte
Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Megaritter
Koboldhütte
Feuerball Infernoturm Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Megaritter
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbaren Feuerball Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Infernoturm Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Megaritter
Barbaren Magier Barbarenhütte Megaritter Feuerball Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Megaritter Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Skelettarmee
Magier Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Megaritter
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Magier Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Megaritter Barbaren Barbarenhütte Skelettarmee
Megaritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Megaritter Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Barbarenhütte
Magier Barbaren Feuerball Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Feuerball Barbarenhütte
Megaritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Infernoturm Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Barbarenhütte Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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