Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins Torre Inferno Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bárbaros Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Mega Cavaleiro
Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago

Sinergia de defesa 1 13

Bárbaros
Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Cabana de Goblins Torre Inferno Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Mago
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Cabana de Bárbaros
Bola de Fogo Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre Inferno Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Torre Inferno Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Fogo Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro Bola de Fogo Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Bárbaros Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Mago Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Cabana de Goblins Torre Inferno
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Torre Inferno Cabana de Bárbaros
Torre Inferno Mega Cavaleiro Bárbaros Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Torre Inferno Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bárbaros Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros
Mago Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Cabana de Goblins Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo Cabana de Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Torre Inferno Mago Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cabana de Bárbaros
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Bárbaros
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Mago
Bola de Fogo Mago Cabana de Bárbaros
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Bárbaros
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Cabana de Goblins Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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