Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Máquina Voladora
Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Mago
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Mago
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Máquina Voladora Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero

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