Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Poison
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Boule de feu Machine Volante Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Rage Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Méga Chevalier
Machine Volante
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier
Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Rage
Armée de squelettes
Machine Volante Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Machine Volante Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier
Flèches Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Flèches Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Machine Volante
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Machine Volante Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Machine Volante
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Machine Volante
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Flèches Machine Volante Sorcier
Machine Volante Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Machine Volante
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Flèches Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Machine Volante Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Machine Volante Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Machine Volante Sorcier
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Machine Volante Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Méga Chevalier
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