Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Skelettarmee
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Flugmaschine
Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Feuerball
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Flugmaschine Magier
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuerball Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Flugmaschine
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Flugmaschine
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Magier
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter

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