Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Mortero Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Mortero Mago Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Mortero
Flechas
Paquete Real
Mago Globo bombástico Chispitas
Bola de fuego
Mortero Mago Globo bombástico Chispitas
Veneno
Mortero Mago Globo bombástico Chispitas
Rayo
Mortero Mago Globo bombástico Chispitas
Cohete
Mortero Mago Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago Cohete Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mortero Hielo Mago Globo bombástico Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Mortero Hielo

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Chispitas Mortero Hielo
Mortero
Flechas Cohete
Mago
Furia Globo bombástico Chispitas
Cohete
Mortero
Furia
Globo bombástico Chispitas Mago
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Furia Hielo Mago Chispitas
Chispitas
Flechas Furia Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Mortero Chispitas
Mortero
Flechas Mago
Mago
Mortero Hielo
Cohete
Furia
Hielo
Mago Chispitas
Globo bombástico
Chispitas
Flechas Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Mago Chispitas
Chispitas Mortero
Mortero Cohete Chispitas Hielo
Chispitas Mortero
Flechas Cohete Chispitas
Flechas Hielo
Cohete Flechas Mortero Mago Hielo
Cohete Flechas Chispitas
Chispitas Mortero
Chispitas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Mortero Chispitas Mago Cohete Hielo
Mago Cohete Chispitas Flechas Mortero Hielo
Chispitas Mortero
Cohete Mortero Hielo Chispitas
Mago Chispitas Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago Hielo
Chispitas Mortero
Mago Flechas Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Chispitas
Flechas Mortero Mago Cohete
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Cohete Hielo
Cohete Chispitas
Chispitas
Cohete Hielo Mortero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Cohete Flechas
Cohete Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas Mortero Cohete Hielo
Flechas Mago Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Cohete Hielo Chispitas
Flechas Mortero
Cohete Flechas Chispitas
Flechas Cohete Hielo Chispitas
Mago Cohete Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mago Cohete Hielo
Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mortero Mago
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Mago Cohete
Cohete Mortero Chispitas
Flechas Mortero Cohete Hielo
Flechas Mortero Chispitas
Cohete Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Mortero Mago Cohete Chispitas
Flechas Mortero Cohete Hielo Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Mortero Mago Chispitas
Cohete Flechas Mortero Mago
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Mago
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Mortero
Flechas Hielo Mortero Mago Chispitas
Flechas Mortero Mago Chispitas
Flechas Mortero Mago Chispitas
Cohete Flechas Mortero Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Cohete Mago Hielo
Chispitas
Flechas Mortero Mago Cohete Chispitas
Cohete Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Cohete Flechas Mago Chispitas
Cohete Hielo
Cohete Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Cohete Chispitas
Flechas Mortero Mago
Cohete Flechas Chispitas
Chispitas
Cohete Hielo Chispitas
Cohete
Mortero Cohete Hielo Chispitas

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