Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Mortar Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Sparky
Fireball
Mortar Wizard Balloon Sparky
Poison
Mortar Wizard Balloon Sparky
Lightning
Mortar Wizard Balloon Sparky
Rocket
Mortar Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Rocket Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mortar Freeze Wizard Balloon Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mortar Freeze

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Mortar Freeze
Mortar
Arrows Rocket
Wizard
Rage Balloon Sparky
Rocket
Mortar
Rage
Balloon Sparky Wizard
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Rage Freeze Wizard Sparky
Sparky
Arrows Rage Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mortar Sparky
Mortar
Arrows Wizard
Wizard
Mortar Freeze
Rocket
Rage
Freeze
Wizard Sparky
Balloon
Sparky
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Wizard Sparky
Sparky Mortar
Mortar Rocket Sparky Freeze
Sparky Mortar
Arrows Rocket Sparky
Arrows Freeze
Rocket Arrows Mortar Wizard Freeze
Rocket Arrows Sparky
Sparky Mortar
Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Mortar Sparky Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Sparky Arrows Mortar Freeze
Sparky Mortar
Rocket Mortar Freeze Sparky
Wizard Sparky Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Freeze
Sparky Mortar
Wizard Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Arrows Mortar Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Arrows Wizard Rocket Freeze
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Freeze Mortar Sparky
Sparky
Sparky
Rocket Arrows
Rocket Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Mortar Rocket Freeze
Arrows Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rocket Freeze Sparky
Arrows Mortar
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Freeze Sparky
Wizard Rocket Arrows Mortar Sparky
Arrows Wizard Rocket Freeze
Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Wizard Freeze
Arrows Mortar Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket
Rocket Mortar Sparky
Arrows Mortar Rocket Freeze
Arrows Mortar Sparky
Rocket Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Mortar Wizard Rocket Sparky
Arrows Mortar Rocket Freeze Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Mortar Wizard Sparky
Rocket Arrows Mortar Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Mortar
Arrows Freeze Mortar Wizard Sparky
Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Mortar Wizard Sparky
Rocket Arrows Mortar Sparky
Arrows Wizard Sparky
Rocket Wizard Freeze
Sparky
Arrows Mortar Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Freeze Sparky
Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Rocket Freeze
Rocket Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Rocket Sparky
Arrows Mortar Wizard
Rocket Arrows Sparky
Sparky
Rocket Freeze Sparky
Rocket
Mortar Rocket Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076