Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Montapuercos Sanadora Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Sanadora Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Sanadora Lanzarrocas Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Sanadora Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Veneno Lanzarrocas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Veneno Lanzarrocas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Torre bombardera Montapuercos Sanadora Electrocutadores Veneno Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Sanadora Lanzarrocas
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Sanadora Electrocutadores Veneno Lanzarrocas
Sanadora
Flechas Montapuercos Electrocutadores Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Electrocutadores
Montapuercos Sanadora Lanzarrocas
Veneno
Montapuercos Sanadora Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Montapuercos Sanadora Electrocutadores Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Sanadora Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Torre bombardera Sanadora Lanzarrocas Mago de hielo
Torre bombardera
Flechas Sanadora Mago de hielo
Montapuercos
Sanadora
Flechas Torre bombardera Electrocutadores Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Electrocutadores
Sanadora Lanzarrocas
Veneno
Sanadora Mago de hielo
Lanzarrocas
Flechas Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Sanadora Veneno Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Electrocutadores
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Lanzarrocas Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Sanadora Veneno Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Electrocutadores Veneno Mago de hielo
Lanzarrocas Flechas Torre bombardera Sanadora Veneno
Electrocutadores Torre bombardera Mago de hielo
Sanadora Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Flechas Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Electrocutadores Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Lanzarrocas Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Lanzarrocas Flechas Electrocutadores Veneno
Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas
Torre bombardera Flechas Electrocutadores Veneno Lanzarrocas
Flechas Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Torre bombardera Veneno Sanadora Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo
Torre bombardera Electrocutadores
Lanzarrocas Flechas Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Electrocutadores Lanzarrocas
Veneno Flechas Torre bombardera Sanadora Lanzarrocas
Electrocutadores Torre bombardera Sanadora Lanzarrocas
Lanzarrocas Sanadora Electrocutadores
Sanadora Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Veneno Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Lanzarrocas Mago de hielo
Torre bombardera Sanadora Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Veneno
Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Electrocutadores Lanzarrocas
Electrocutadores Torre bombardera Sanadora Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas Torre bombardera Sanadora Electrocutadores Mago de hielo
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Lanzarrocas
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Veneno
Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas Lanzarrocas
Veneno Flechas
Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Veneno Lanzarrocas Mago de hielo
Flechas Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago de hielo
Electrocutadores Veneno
Lanzarrocas
Veneno Flechas
Flechas Electrocutadores Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Electrocutadores
Veneno Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Flechas
Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Electrocutadores Veneno Lanzarrocas
Electrocutadores Veneno
Veneno Lanzarrocas

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