Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Eletrocutadores
Zap
Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Eletrocutadores Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Eletrocutadores
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores
Entrega real
Corredor Curadora Guerreira Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre de Bombas Corredor Curadora Guerreira Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo
Veneno
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Curadora Guerreira Lançador Mago de Gelo
Foguete
Torre de Bombas Corredor Curadora Guerreira Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Veneno Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Curadora Guerreira Veneno Lançador Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mago de Gelo Torre de Bombas Corredor Curadora Guerreira Eletrocutadores Veneno Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Mago de Gelo Torre de Bombas Corredor

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Curadora Guerreira Lançador
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Curadora Guerreira Eletrocutadores Veneno Lançador
Curadora Guerreira
Flechas Corredor Eletrocutadores Veneno Lançador Mago de Gelo
Eletrocutadores
Corredor Curadora Guerreira Lançador
Veneno
Corredor Curadora Guerreira Lançador
Lançador
Flechas Corredor Curadora Guerreira Eletrocutadores Veneno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Curadora Guerreira Lançador

Sinergia de defesa 0 13

Flechas
Torre de Bombas Curadora Guerreira Lançador Mago de Gelo
Torre de Bombas
Flechas Curadora Guerreira Mago de Gelo
Corredor
Curadora Guerreira
Flechas Torre de Bombas Eletrocutadores Veneno Lançador Mago de Gelo
Eletrocutadores
Curadora Guerreira Lançador
Veneno
Curadora Guerreira Mago de Gelo
Lançador
Flechas Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Curadora Guerreira Veneno Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Eletrocutadores
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo
Torre de Bombas Lançador Eletrocutadores Mago de Gelo
Torre de Bombas Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Curadora Guerreira Veneno Lançador
Flechas Lançador Torre de Bombas Eletrocutadores Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Eletrocutadores Veneno Mago de Gelo
Lançador Flechas Torre de Bombas Curadora Guerreira Veneno
Eletrocutadores Torre de Bombas Mago de Gelo
Curadora Guerreira Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Flechas Torre de Bombas Eletrocutadores Lançador
Flechas Eletrocutadores Veneno Mago de Gelo
Torre de Bombas Lançador Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo
Torre de Bombas Lançador Flechas Eletrocutadores Veneno
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Lançador
Torre de Bombas Flechas Eletrocutadores Veneno Lançador
Flechas Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Veneno Curadora Guerreira Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo
Torre de Bombas Eletrocutadores
Lançador Flechas Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Eletrocutadores Lançador
Veneno Flechas Torre de Bombas Curadora Guerreira Lançador
Eletrocutadores Torre de Bombas Curadora Guerreira Lançador
Lançador Curadora Guerreira Eletrocutadores
Curadora Guerreira Eletrocutadores Lançador
Flechas Veneno Torre de Bombas Eletrocutadores Mago de Gelo
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Lançador Mago de Gelo
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Veneno
Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Lançador
Flechas Veneno Lançador
Lançador Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Lançador
Eletrocutadores Torre de Bombas Curadora Guerreira Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas
Flechas Veneno Lançador Mago de Gelo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Lançador
Flechas Veneno Mago de Gelo
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador Mago de Gelo
Flechas Veneno
Veneno Lançador
Veneno Flechas Lançador
Veneno Flechas
Veneno Lançador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador
Veneno Lançador
Flechas Veneno
Lançador
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lançador Mago de Gelo
Flechas Veneno Lançador Mago de Gelo
Flechas Veneno Lançador
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago de Gelo
Eletrocutadores Veneno
Lançador
Veneno Flechas
Flechas Eletrocutadores Veneno
Flechas Veneno Lançador
Eletrocutadores
Veneno Flechas Eletrocutadores Mago de Gelo
Flechas
Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno
Eletrocutadores Veneno Lançador
Eletrocutadores Veneno
Veneno Lançador

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