Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Ice Wizard
The Log
Hog Rider Zappies
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Zappies Bowler Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Zappies Bowler Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Battle Healer Zappies Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Bowler Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Poison Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Zappies Poison Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Healer Bowler
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Battle Healer Zappies Poison Bowler
Battle Healer
Arrows Hog Rider Zappies Poison Bowler Ice Wizard
Zappies
Hog Rider Battle Healer Bowler
Poison
Hog Rider Battle Healer Bowler
Bowler
Arrows Hog Rider Battle Healer Zappies Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Bowler

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Bomb Tower Battle Healer Bowler Ice Wizard
Bomb Tower
Arrows Battle Healer Ice Wizard
Hog Rider
Battle Healer
Arrows Bomb Tower Zappies Poison Bowler Ice Wizard
Zappies
Battle Healer Bowler
Poison
Battle Healer Ice Wizard
Bowler
Arrows Battle Healer Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Battle Healer Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies
Bomb Tower Battle Healer Zappies Ice Wizard
Bomb Tower Bowler Zappies Ice Wizard
Bomb Tower Zappies Bowler Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Battle Healer Poison Bowler
Arrows Bowler Bomb Tower Zappies Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Zappies Poison Ice Wizard
Bowler Arrows Bomb Tower Battle Healer Poison
Zappies Bomb Tower Ice Wizard
Battle Healer Zappies Bowler Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Bomb Tower Zappies Bowler
Arrows Zappies Poison Ice Wizard
Bomb Tower Bowler Battle Healer Zappies Ice Wizard
Bomb Tower Bowler Arrows Zappies Poison
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Bowler
Bomb Tower Arrows Zappies Poison Bowler
Arrows Bomb Tower Battle Healer Zappies Bowler Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Poison Battle Healer Zappies Bowler Ice Wizard
Bomb Tower Zappies
Bowler Arrows Bomb Tower Battle Healer Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Zappies Bowler
Poison Arrows Bomb Tower Battle Healer Bowler
Zappies Bomb Tower Battle Healer Bowler
Bowler Battle Healer Zappies
Battle Healer Zappies Bowler
Arrows Poison Bomb Tower Zappies Ice Wizard
Bomb Tower Battle Healer Zappies Bowler Ice Wizard
Bomb Tower Battle Healer Zappies
Bomb Tower Zappies Poison
Zappies
Bomb Tower Zappies Bowler
Arrows Poison Bowler
Bowler Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Bowler
Zappies Bomb Tower Battle Healer Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Bomb Tower Battle Healer Zappies Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Bowler Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Bowler
Poison Arrows Bowler
Poison Arrows
Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler Ice Wizard
Arrows Poison Bowler Ice Wizard
Arrows Poison Bowler
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Wizard
Zappies Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Zappies Poison
Arrows Poison Bowler
Zappies
Poison Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows
Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Zappies Poison Bowler
Zappies Poison
Poison Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076