Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Leñador Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite Hielo
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego Espejo
Globo bombástico
Hielo Leñador Espejo Verdugo
Verdugo
Globo bombástico
Leñador
Globo bombástico Bárbaros de élite Espejo

Sinergias de Defensa 2 9

Bárbaros de élite
Bola de fuego
Espejo Hielo Leñador
Espejo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo Verdugo Leñador
Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Bola de fuego Espejo Ejército de esqueletos Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Leñador
Bola de fuego Hielo Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Hielo Leñador
Verdugo Bola de fuego
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Hielo Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Bola de fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Hielo Verdugo Bola de fuego Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Verdugo Leñador
Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Hielo
Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Verdugo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo

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