Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mongolfiera Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari scelti Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera Boia Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Mongolfiera Boia Boscaiolo
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Fulmine
Barbari scelti Mongolfiera Boia Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Congelamento Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Congelamento Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Boscaiolo Mongolfiera Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Sfera infuocata Boscaiolo
Sfera infuocata
Specchio Barbari scelti Congelamento
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Mongolfiera Boscaiolo
Orda di scheletri
Specchio
Congelamento
Mongolfiera Sfera infuocata Specchio
Mongolfiera
Congelamento Boscaiolo Specchio Boia
Boia
Mongolfiera
Boscaiolo
Mongolfiera Barbari scelti Specchio

Sinergie di difesa 2 9

Barbari scelti
Sfera infuocata
Specchio Congelamento Boscaiolo
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Orda di scheletri
Specchio Congelamento Boia Boscaiolo
Congelamento
Sfera infuocata Orda di scheletri Boscaiolo
Mongolfiera
Boia
Specchio Orda di scheletri Boscaiolo
Boscaiolo
Sfera infuocata Specchio Orda di scheletri Congelamento Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo Boia
Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti Congelamento Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Boscaiolo
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento Boia Boscaiolo
Sfera infuocata Congelamento Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Boia Sfera infuocata Congelamento Boscaiolo
Boia Sfera infuocata
Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Congelamento Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Congelamento Boscaiolo
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Sfera infuocata Barbari scelti Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Congelamento Boia Sfera infuocata Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Boia Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Barbari scelti Boia Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti
Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Boia Boscaiolo
Sfera infuocata Boia Congelamento
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Congelamento Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barbari scelti Boscaiolo
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri Sfera infuocata Boia Boscaiolo
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Sfera infuocata Congelamento Boia Boscaiolo
Boia Barbari scelti Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Congelamento
Boia
Sfera infuocata Congelamento Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Boscaiolo
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Barbari scelti Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Congelamento Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Congelamento
Sfera infuocata Boia
Congelamento
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Boscaiolo
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Sfera infuocata Congelamento
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Congelamento Boia

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