Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Minero Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Minero Princesa Leñador
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Princesa Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Minero Princesa Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Princesa Mago de hielo Leñador
Veneno
Princesa Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Minero Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Princesa Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Princesa Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bola de fuego Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Bebé Dragón Minero Princesa
Montapuercos
Bola de fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón Princesa Leñador
Bebé Dragón
Bola de fuego Montapuercos Minero Mago de hielo Leñador
Minero
Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Princesa
Bola de fuego Montapuercos
Mago de hielo
Bebé Dragón Leñador
Leñador
Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Minero Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros de élite
Bola de fuego
Minero Princesa Mago de hielo Leñador
Montapuercos
Bebé Dragón
Mago de hielo Leñador
Minero
Bola de fuego
Princesa
Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Bola de fuego Princesa Leñador
Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Leñador Mago de hielo
Leñador Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Leñador Mago de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Princesa Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Leñador
Bárbaros de élite Minero Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago de hielo Leñador
Bebé Dragón Bola de fuego Princesa Mago de hielo Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón Minero Leñador
Leñador Bárbaros de élite
Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Minero
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Minero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Minero Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Princesa Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Minero Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Princesa
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bebé Dragón Princesa Leñador
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Princesa

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