Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Miner Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Miner Princess Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Poison
Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Ice Wizard Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Miner Princess
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Miner Ice Wizard Lumberjack
Miner
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Princess
Fireball Hog Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Fireball
Miner Princess Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Lumberjack
Miner
Fireball
Princess
Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Princess Lumberjack
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Ice Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Princess Lumberjack
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Miner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Fireball Princess Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians
Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Princess Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Miner
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Miner Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Miner Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076