Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Dragón Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Golem de Elixir Dragón Infernal Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Mago Bruja Dragón Infernal
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Cohete
Gigante Eléctrico
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Gigante Eléctrico
Cohete Dragón Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero Golem de Elixir Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete
Bruja
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Mago Bruja
Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero
Bruja Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Megacaballero Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Mago Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Cohete Gigante Eléctrico Bruja
Cohete Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Cohete Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Gigante Eléctrico
Cohete Mago Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

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