Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Inferno Dragon Wizard Witch Elite Barbarians Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Inferno Dragon Wizard Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Wizard Witch Inferno Dragon
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Electro Giant
Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Wizard Witch
Rocket Electro Giant Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Wizard Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Rocket Electro Giant Witch
Rocket Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant Rocket Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Electro Giant Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Electro Giant Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Giant
Rocket Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076