Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem d'élixir Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Roquette Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Barbares d'élite Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Golem d'élixir Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir Méga Chevalier
Roquette
Électro-géant
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Électro-géant
Roquette Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem d'élixir Électro-géant
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 6

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Roquette Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier
Roquette Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier Sorcière
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Roquette Barbares d'élite Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite Sorcier Roquette Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Roquette Sorcière
Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Roquette Électro-géant Sorcière
Roquette Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Roquette Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Roquette Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-géant Roquette Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Roquette Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Roquette Barbares d'élite
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Sorcier Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Électro-géant Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-géant
Roquette Sorcier Sorcière Électro-géant
Barbares d'élite
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier
Roquette Électro-géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électro-géant Barbares d'élite Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
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