Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Descarga
Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Máquina Voladora Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Máquina Voladora Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Cohete Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Máquina Voladora Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Golem de Elixir Máquina Voladora Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Máquina Voladora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Cohete
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Máquina Voladora Verdugo
Verdugo
Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Cohete
Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Torre Infernal
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Máquina Voladora Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Máquina Voladora Dragón Eléctrico Verdugo
Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Cohete
Máquina Voladora Dragón Eléctrico Verdugo
Torre Infernal Cohete Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Máquina Voladora Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal
Verdugo Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Torre Infernal Verdugo Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Cohete Dragón Eléctrico
Mago Cohete Verdugo Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Bárbaros de élite
Mago Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Mago Verdugo Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Bárbaros de élite Máquina Voladora Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal
Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo
Mago Cohete Verdugo Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Cohete Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal
Bárbaros de élite Máquina Voladora Torre Infernal Dragón Eléctrico
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Máquina Voladora Dragón Eléctrico Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Eléctrico Máquina Voladora Cohete Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Máquina Voladora Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Cohete Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Cohete
Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo Máquina Voladora Cohete Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Mago Verdugo
Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Cohete Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Mago Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Máquina Voladora Cohete Bárbaros de élite Verdugo
Máquina Voladora Cohete Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Máquina Voladora Mago Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Dragón Eléctrico Máquina Voladora Mago
Bárbaros de élite
Mago Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Mago
Máquina Voladora Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Máquina Voladora Mago Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Máquina Voladora Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Cohete Verdugo

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