Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Dragon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Dragon Executioner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Rocket Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Dragon Executioner Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Flying Machine
Elixir Golem Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem
Rocket
Electro Dragon
Elixir Golem Flying Machine Executioner
Executioner
Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Flying Machine
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Flying Machine Electro Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Electro Dragon
Flying Machine Inferno Tower
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Flying Machine Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Elite Barbarians Rocket
Flying Machine Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Rocket Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Rocket Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower
Executioner Flying Machine Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Executioner Flying Machine Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Flying Machine Wizard Rocket Electro Dragon
Wizard Rocket Executioner Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Executioner Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Rocket Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Executioner
Wizard Rocket Executioner Flying Machine Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Flying Machine Electro Dragon Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Flying Machine Rocket Executioner
Executioner Elite Barbarians Flying Machine Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Executioner
Rocket Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Rocket
Wizard Rocket Executioner
Wizard Executioner Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Wizard Executioner
Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket Flying Machine Wizard Electro Dragon
Flying Machine Wizard Rocket Electro Dragon Executioner
Flying Machine Rocket Elite Barbarians Executioner
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Elite Barbarians Flying Machine
Rocket Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Flying Machine Wizard Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Rocket Flying Machine Wizard Electro Dragon
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Flying Machine Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner
Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Flying Machine Wizard Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Flying Machine Wizard Rocket Electro Dragon Executioner
Flying Machine Wizard Electro Dragon Executioner
Rocket
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Elite Barbarians Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Flying Machine Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076