Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Golem Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Bruja
Terremoto
Torre bombardera Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Guardias
Bruja
Golem Megacaballero
Rayo
Golem
Golem
Rayo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Golem Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Torre bombardera
Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Golem
Mago eléctrico
Torre bombardera Guardias Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Torre bombardera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Bruja Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Bruja Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Torre bombardera Bruja Arquero Mágico
Rayo Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Torre bombardera
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Megacaballero Guardias Bruja Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Bruja Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Torre bombardera Guardias Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre bombardera Bruja Rayo Mago eléctrico
Guardias Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Bruja Megacaballero
Torre bombardera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias Torre bombardera Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Torre bombardera
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Torre bombardera Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias
Megacaballero Torre bombardera Guardias Bruja
Rayo Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Torre bombardera Guardias Bruja
Torre bombardera Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Torre bombardera Rayo Arquero Mágico
Megacaballero Torre bombardera Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Guardias
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bruja Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Guardias Bruja
Rayo
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Guardias Bruja Arquero Mágico
Rayo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Megacaballero
Guardias Bruja Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees