Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Golem Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Guardie Strega
Scarica
Guardie Strega
Barile barbarico
Torre bombardiera Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Guardie Strega
Terremoto
Torre bombardiera Guardie Strega
Frecce
Guardie Strega
Consegna Royale
Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre bombardiera Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Torre bombardiera Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Torre bombardiera Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Torre bombardiera Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Torre bombardiera Stregone elettrico Arciere Magico Strega Fulmine Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Guardie Torre bombardiera Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre bombardiera
Guardie
Strega
Golem Gran Cavaliere
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Golem Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Golem Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 10

Torre bombardiera
Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega
Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Golem
Stregone elettrico
Torre bombardiera Guardie Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Strega Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico
Torre bombardiera Strega Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Torre bombardiera Strega Arciere Magico
Fulmine Torre bombardiera Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Torre bombardiera
Guardie Stregone elettrico Gran Cavaliere
Guardie Strega Stregone elettrico Torre bombardiera Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Guardie Strega Fulmine Stregone elettrico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Torre bombardiera Gran Cavaliere Guardie Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Strega Guardie Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre bombardiera Guardie Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Torre bombardiera Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Torre bombardiera Strega Fulmine Stregone elettrico
Guardie Fulmine Gran Cavaliere Stregone elettrico
Guardie Strega Gran Cavaliere
Torre bombardiera Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Guardie Torre bombardiera Strega Fulmine Stregone elettrico
Gran Cavaliere Torre bombardiera
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Torre bombardiera Strega Arciere Magico
Strega Guardie
Gran Cavaliere Torre bombardiera Guardie Strega
Fulmine Gran Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Torre bombardiera Guardie Strega
Torre bombardiera Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Strega Stregone elettrico Torre bombardiera Fulmine Arciere Magico
Gran Cavaliere Torre bombardiera Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Guardie
Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Guardie
Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Fulmine Guardie Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Strega Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Strega Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Guardie Strega
Fulmine
Fulmine Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Guardie Strega Arciere Magico
Fulmine Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Gran Cavaliere
Guardie Strega Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Fulmine Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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