Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Cementerio Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico Mago Cementerio Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Cementerio Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Chispitas
Cohete
Ejército de esqueletos
Chispitas
Hielo
Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Valquiria Chispitas
Cementerio
Valquiria Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico
Cohete
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Mago eléctrico Chispitas
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Hielo
Cementerio
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Hielo
Cohete Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Hielo
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Mago Cohete Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Valquiria Mago Cohete
Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Mago Cohete Hielo Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Cohete Hielo Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Mago Chispitas
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Hielo Chispitas
Mago eléctrico
Cohete Chispitas
Valquiria Cohete Hielo Chispitas
Mago Cohete Valquiria Chispitas
Mago Cohete Hielo
Mago Chispitas
Mago Hielo
Mago
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Cohete
Cohete Chispitas
Cohete Hielo
Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago Cohete Chispitas
Cohete Hielo Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete Valquiria Mago
Cohete Chispitas
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete
Hielo Valquiria Mago Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas
Cohete Chispitas
Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Mago Hielo
Chispitas
Mago Cohete Chispitas
Cohete Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Mago Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico Chispitas
Mago
Cohete Chispitas
Chispitas
Cohete Hielo Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Hielo Mago eléctrico Chispitas

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