Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Valquiria Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Valquiria Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Pillos Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Valquiria Mago eléctrico Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Barril de duendes
Pillos
Barril de duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Flechas Lanzafuegos Guardias
Guardias
Barril de duendes
Mago eléctrico
Pillos Valquiria

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Pillos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Pillos Guardias Mago eléctrico
Pillos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos
Flechas Pillos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Pillos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Pillos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Pillos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Guardias Valquiria Mago eléctrico
Pillos Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias
Pillos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Pillos Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Lanzafuegos Pillos Valquiria
Pandilla de Duendes Pillos Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Pillos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Pillos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Pillos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

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