Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Princesa Leñador
Descarga
Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Princesa Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Princesa Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Princesa Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Tornado Princesa Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Tornado
Arquero Mágico Princesa Megacaballero
Princesa
Tornado Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bandida
Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 1 17

Tornado
Arquero Mágico Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Tornado Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Tornado Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Princesa Leñador Megacaballero
Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Princesa Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Princesa Leñador
Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Tornado Princesa Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Tornado Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Tornado Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Tornado Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Tornado Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real Megacaballero Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Bandida Leñador Megacaballero
Tornado Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Tornado Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Leñador
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Leñador
Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Tornado Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Fantasma Real Bandida
Tornado Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Bandida
Tornado Mago eléctrico Leñador
Tornado Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Princesa Bandida Megacaballero
Tornado
Princesa Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Princesa
Tornado
Tornado Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Princesa Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Bandida Arquero Mágico
Tornado Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Princesa Bandida Arquero Mágico
Tornado Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Tornado
Megacaballero
Tornado Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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