Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón
Descarga
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias
Barril de Esqueletos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Barril de Esqueletos
Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales
Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe oscuro Guardias
Reclutas Reales Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Arquero Mágico Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Reclutas Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Barril de Esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Reclutas Reales Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe oscuro
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

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