Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Guards Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince Magic Archer
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Guards
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Barrel
Firecracker
Royal Recruits Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Guards
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Guards Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Guards Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Guards Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits
Guards Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Guards Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits Guards Dark Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Guards
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Guards Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Guards Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Guards
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Royal Recruits Guards Dark Prince Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Royal Recruits Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076