Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Minero
Descarga
Esqueletos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Caballero Tornado Void Minero Torre bombardera Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Rompemuros Minero Arquero Mágico
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero
Tornado
Arquero Mágico
Void
Minero
Rompemuros Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Minero

Sinergias de Defensa 4 6

Esqueletos
Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Caballero
Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Tornado
Torre bombardera
Caballero Tornado Esqueletos Arquero Mágico
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Caballero
Void
Minero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Torre bombardera Tornado Esqueletos Caballero Void
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Torre bombardera Tornado
Tornado Esqueletos Torre bombardera Arquero Mágico
Tornado Torre bombardera Void Arquero Mágico
Torre bombardera Void Arquero Mágico
Esqueletos Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Minero
Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Esqueletos Caballero Tornado
Torre bombardera Caballero Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado Caballero Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Caballero Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Void
Void Caballero Torre bombardera Minero Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Tornado
Esqueletos Caballero
Esqueletos Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre bombardera Void
Caballero Torre bombardera
Void Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Tornado Void
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Caballero
Void Tornado Minero Arquero Mágico
Void Minero Arquero Mágico
Caballero Void
Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Void Minero Tornado
Tornado Void
Void Minero Caballero Tornado Arquero Mágico
Void Tornado Arquero Mágico
Caballero Void Minero Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Void Arquero Mágico
Tornado Minero Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Arquero Mágico
Void Minero Tornado Arquero Mágico
Void Tornado Minero Arquero Mágico
Void Minero Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Void
Void
Void Minero Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Void Minero Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Void Arquero Mágico
Void Tornado Minero Arquero Mágico

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