Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Knight Tornado Void Miner Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Knight Tornado

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Wall Breakers Miner Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner
Tornado
Magic Archer
Void
Miner
Wall Breakers Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Miner

Synergie w obronie 4 6

Skeletons
Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Knight
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado Skeletons Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Knight
Void
Miner
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Tornado Skeletons Knight Void
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Tornado Bomb Tower Void Magic Archer
Bomb Tower Void Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Skeletons Miner
Skeletons Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Tornado Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Knight Tornado
Bomb Tower Knight Tornado Magic Archer
Bomb Tower Tornado Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Tornado
Skeletons Knight
Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Tower Void
Knight Bomb Tower
Void Skeletons Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons
Knight Bomb Tower
Tornado Void
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight
Void Tornado Miner Magic Archer
Void Miner Magic Archer
Knight Void
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Void Miner Tornado
Tornado Void
Void Miner Knight Tornado Magic Archer
Void Tornado Magic Archer
Knight Void Miner Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Void Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer
Void Magic Archer
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Magic Archer
Void Miner Tornado Magic Archer
Void Tornado Miner Magic Archer
Void Miner Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Void
Void
Void Miner Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Void Magic Archer
Tornado Magic Archer
Void Miner Knight Magic Archer
Magic Archer
Void Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Void Magic Archer
Void Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076