Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Globo bombástico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Globo bombástico Minero Principito
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Principito
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Globo bombástico Minero Principito
Bola de fuego
Globo bombástico Principito
Veneno
Duendes con lanza Globo bombástico Principito
Rayo
Globo bombástico Principito
Cohete
Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Minero Principito Veneno Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico Duendes con lanza Minero
Duendes con lanza
Minero Espíritu de hielo Globo bombástico
Tornado
Veneno Globo bombástico
Veneno
Minero Tornado Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Minero Duendes con lanza Tornado Veneno Principito
Minero
Duendes con lanza Veneno Globo bombástico Espíritu de hielo
Principito
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Veneno Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Tornado Veneno Minero Principito
Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Veneno Principito
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Veneno Principito
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado
Globo bombástico
Minero
Espíritu de hielo
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo
Tornado Esqueletos
Esqueletos
Tornado Veneno
Tornado Esqueletos Duendes con lanza
Tornado Espíritu de hielo Duendes con lanza Veneno Principito
Veneno
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Minero Principito
Veneno Esqueletos Duendes con lanza Tornado
Duendes con lanza Tornado Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Tornado Veneno
Tornado Espíritu de hielo
Esqueletos Tornado Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Principito
Tornado Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Principito
Tornado
Duendes con lanza Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza
Veneno Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza
Tornado
Esqueletos
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Veneno
Esqueletos
Tornado Veneno
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado Veneno Principito
Veneno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Tornado Minero
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Duendes con lanza Tornado
Tornado Veneno
Veneno Espíritu de hielo Tornado
Veneno Minero Tornado
Tornado Veneno
Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno Minero Principito
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo Principito
Veneno Minero Tornado
Tornado Veneno Minero
Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado Principito
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Veneno Tornado
Veneno Minero
Veneno
Tornado Veneno
Espíritu de hielo Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Minero Principito

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