Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Fantasma Real Pescador Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Fantasma Real Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Pescador Bruja Madre
Veneno
Pescador Bruja Madre
Rayo
Pescador Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Fantasma Real Pescador Bola de fuego Bruja Madre Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Fantasma Real Pescador Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador Bruja Madre Espíritu de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Gigante Noble Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Gigante Noble Pescador Bruja Madre Megacaballero
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo Fantasma Real Megacaballero
Bruja Madre
Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Fantasma Real Pescador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Pescador Espíritu de hielo Fantasma Real
Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de fuego Fantasma Real Pescador Megacaballero
Gigante Noble
Bola de fuego
Espíritu de hielo Megacaballero
Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Madre Megacaballero
Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Fantasma Real Pescador Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Fantasma Real Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Esqueletos
Esqueletos Pescador Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Pescador
Esqueletos Espíritu de hielo Fantasma Real Pescador Megacaballero
Bruja Madre Esqueletos Bola de fuego Fantasma Real Pescador Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Fantasma Real
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Pescador
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Fantasma Real Pescador
Espíritu de hielo Bola de fuego Fantasma Real Pescador Bruja Madre Megacaballero
Pescador
Fantasma Real Megacaballero Bola de fuego Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Fantasma Real Pescador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Pescador
Megacaballero Bola de fuego Pescador
Esqueletos Pescador Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Bola de fuego
Megacaballero Pescador
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador
Megacaballero Bola de fuego Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Espíritu de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego Pescador Megacaballero
Bola de fuego Bruja Madre Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Bruja Madre Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Pescador
Bola de fuego Fantasma Real Pescador
Bola de fuego Pescador Megacaballero
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bruja Madre
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees