Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Géant Royal Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Pêcheur
Électrocution
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Fantôme royal
La bûche
Squelettes Esprit de glace Géant Royal Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Pêcheur Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Fantôme royal Pêcheur Boule de feu Mamie sorcière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Fantôme royal Pêcheur

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Géant Royal Géant Royal Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Géant Royal
Esprit de glace Boule de feu Pêcheur Mamie sorcière Esprit de glace Fantôme royal
Boule de feu
Géant Royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Esprit de glace Géant Royal Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier
Pêcheur
Géant Royal Esprit de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Mamie sorcière
Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Pêcheur Esprit de glace Fantôme royal
Esprit de glace
Squelettes Boule de feu Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Géant Royal
Boule de feu
Esprit de glace Méga Chevalier
Fantôme royal
Squelettes Esprit de glace Mamie sorcière Méga Chevalier
Pêcheur
Squelettes Esprit de glace Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Squelettes
Squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Squelettes Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Squelettes Pêcheur
Squelettes Esprit de glace Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Mamie sorcière Squelettes Boule de feu Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Esprit de glace Fantôme royal
Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Pêcheur
Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier Fantôme royal Pêcheur
Esprit de glace Boule de feu Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier
Pêcheur
Fantôme royal Méga Chevalier Boule de feu Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Fantôme royal Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Pêcheur
Méga Chevalier Boule de feu Pêcheur
Squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Mamie sorcière Squelettes Esprit de glace
Squelettes Boule de feu
Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Boule de feu
Squelettes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Boule de feu Pêcheur
Méga Chevalier Boule de feu Fantôme royal Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Mamie sorcière Esprit de glace
Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Mamie sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu
Mamie sorcière Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Pêcheur
Boule de feu Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Mamie sorcière
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fantôme royal Méga Chevalier
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