Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cementerio Principito
Descarga
Esqueletos Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Cementerio Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cementerio Principito
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Cementerio Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cementerio Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Principito
Veneno
Torre bombardera Cementerio Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Principito Torre bombardera Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Cementerio
Flechas
Cementerio Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Cementerio Flechas Veneno Principito
Torre bombardera
Veneno
Cementerio Caballero
Cementerio
Flechas Caballero Veneno Espíritu de hielo Principito
Principito
Caballero Cementerio

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Veneno Principito
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Torre bombardera Veneno Principito
Flechas
Caballero Torre bombardera Principito
Caballero
Torre bombardera Principito Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Veneno
Torre bombardera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Cementerio
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Flechas Torre bombardera Veneno
Flechas Esqueletos Torre bombardera
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Veneno Principito
Flechas Torre bombardera Veneno
Esqueletos Torre bombardera
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Principito
Veneno Esqueletos Flechas Caballero Torre bombardera
Flechas Veneno
Torre bombardera Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Veneno
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Esqueletos Flechas Caballero Veneno
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Caballero Principito
Flechas Torre bombardera Veneno Espíritu de hielo Caballero Principito
Torre bombardera
Flechas Caballero Torre bombardera Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Veneno Flechas Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Torre bombardera
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Veneno
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Flechas Veneno
Esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Veneno Principito
Flechas Veneno Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Veneno
Veneno Flechas Caballero
Veneno Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Principito
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Principito
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Principito
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Principito

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