Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cementerio
Descarga
Esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Verdugo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Esqueletos Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Tornado Veneno Mago eléctrico Gigante Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Tornado Veneno

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Gigante
Veneno Cementerio Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Gigante Veneno El Tronco Cementerio
Veneno
Gigante Cementerio Tornado El Tronco
Verdugo
Tornado Gigante El Tronco
El Tronco
Gigante Tornado Veneno Verdugo Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Gigante
Cementerio
Gigante Veneno Mago eléctrico Tornado El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Tornado Veneno Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Gigante
Tornado
Verdugo Esqueletos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Esqueletos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Esqueletos El Tronco
El Tronco
Esqueletos Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Tornado Veneno El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Veneno Verdugo
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Tornado El Tronco
Verdugo Tornado Veneno Mago eléctrico
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Tornado Veneno El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Veneno Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Verdugo El Tronco
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Tornado El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Verdugo
Veneno Verdugo Esqueletos Tornado Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Tornado Veneno El Tronco
Esqueletos
Tornado Veneno El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Esqueletos Tornado Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo Tornado
Tornado Veneno Verdugo El Tronco
Veneno El Tronco Tornado Verdugo
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado El Tronco Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Veneno Verdugo El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Verdugo
Veneno El Tronco Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Veneno El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Tornado Veneno El Tronco Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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