Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Executioner Electro Wizard Graveyard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Poison Electro Wizard Giant Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Tornado Poison

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant
Poison Graveyard Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado
Executioner Giant Poison The Log Graveyard
Poison
Giant Graveyard Tornado The Log
Executioner
Tornado Giant The Log
The Log
Giant Tornado Poison Executioner Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Giant
Graveyard
Giant Poison Electro Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Tornado Poison Executioner The Log Electro Wizard
Giant
Tornado
Executioner Skeletons Poison The Log Electro Wizard
Poison
Skeletons Tornado The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Skeletons The Log
The Log
Skeletons Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tornado Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Skeletons Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Skeletons Executioner Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Poison Executioner
Poison The Log Electro Wizard
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Skeletons Tornado The Log
Executioner Tornado Poison Electro Wizard
Skeletons The Log Electro Wizard
Executioner Tornado Poison The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Skeletons Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Poison Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Poison Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Executioner The Log
Skeletons The Log Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Skeletons Executioner
Poison Executioner Skeletons Tornado Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Tornado Poison The Log
Skeletons
Tornado Poison The Log Electro Wizard
Skeletons Executioner
Executioner
Electro Wizard Skeletons Tornado Poison Executioner The Log
Poison Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Executioner The Log
Poison Executioner Tornado
Tornado Poison Executioner The Log
Poison The Log Tornado Executioner
Poison The Log Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado The Log Electro Wizard
Poison Tornado Executioner
Poison Executioner The Log
Poison
Poison The Log
Poison Executioner The Log
Poison Executioner The Log
Tornado Poison
Poison Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Executioner
Poison The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard
Poison Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Poison Executioner Electro Wizard
The Log Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Tornado Poison The Log Electro Wizard
Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Poison Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076