Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Principito
Descarga
Esqueletos Mortero Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Principito
Bola de fuego
Mortero Principito
Veneno
Mortero Principito
Rayo
Caballero Mortero Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Tornado Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Tornado Principito Mortero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Caballero
Mortero Veneno Principito
Paquete Real
Mortero
Caballero Tornado
Tornado
Mortero Veneno
Veneno
Caballero Tornado
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 17

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Mortero Tornado Veneno Principito
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Principito
Caballero
Paquete Real Principito Esqueletos Mortero Tornado Veneno
Paquete Real
Caballero Tornado Esqueletos Mortero Principito
Mortero
Esqueletos Caballero Paquete Real Tornado Veneno
Tornado
Paquete Real Esqueletos Caballero Mortero Veneno Principito
Veneno
Esqueletos Caballero Mortero Tornado
Principito
Caballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero
Esqueletos Caballero Paquete Real Mortero
Mortero Tornado Esqueletos Caballero Paquete Real
Esqueletos Caballero Mortero
Paquete Real Tornado Veneno
Paquete Real Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero Veneno Principito
Espíritu Eléctrico Veneno
Esqueletos Mortero Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Paquete Real Principito
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Tornado
Paquete Real Tornado Veneno
Mortero Esqueletos Caballero Paquete Real
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero Tornado Veneno
Caballero Mortero
Tornado Paquete Real Mortero
Esqueletos Caballero Paquete Real Mortero Tornado Veneno
Paquete Real Mortero Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Principito
Paquete Real Mortero Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Principito
Mortero Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Veneno Caballero Mortero
Paquete Real Esqueletos Caballero
Caballero Paquete Real Tornado
Esqueletos Caballero Paquete Real
Paquete Real Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
Paquete Real Esqueletos Caballero
Caballero Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Tornado Veneno
Esqueletos Paquete Real
Caballero
Paquete Real Tornado Veneno
Paquete Real Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Paquete Real Mortero Tornado Veneno Principito
Veneno Espíritu Eléctrico Paquete Real
Paquete Real Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero
Mortero Veneno Tornado
Veneno
Caballero Veneno
Veneno Mortero
Veneno Espíritu Eléctrico Tornado
Mortero Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Mortero Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Mortero Tornado
Veneno Tornado
Veneno Caballero Mortero
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Veneno
Mortero Tornado Veneno
Mortero Veneno
Mortero Tornado Veneno Principito
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Mortero Veneno
Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Mortero Principito
Mortero Veneno Tornado
Mortero Tornado Veneno
Veneno Mortero Tornado
Veneno Tornado Principito
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Mortero
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico
Veneno Tornado
Veneno Caballero
Mortero Veneno
Tornado Veneno
Espíritu Eléctrico Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Mortero Tornado Principito

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