Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Mortaio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Principino
Scarica
Scheletri Mortaio Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Mortaio Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Principino
Terremoto
Scheletri Mortaio
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Principino
Sfera infuocata
Mortaio Principino
Veleno
Mortaio Principino
Fulmine
Cavaliere Mortaio Principino
Razzo
Mortaio Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Consegna Royale Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Consegna Royale Mortaio Tornado Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Tornado Veleno

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Tornado Principino Mortaio Veleno

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Cavaliere
Mortaio Veleno Principino
Consegna Royale
Mortaio
Cavaliere Tornado
Tornado
Mortaio Veleno
Veleno
Cavaliere Tornado
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 3 17

Scheletri
Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Mortaio Tornado Veleno Principino
Spirito elettrico
Scheletri Principino
Cavaliere
Consegna Royale Principino Scheletri Mortaio Tornado Veleno
Consegna Royale
Cavaliere Tornado Scheletri Mortaio Principino
Mortaio
Scheletri Cavaliere Consegna Royale Tornado Veleno
Tornado
Consegna Royale Scheletri Cavaliere Mortaio Veleno Principino
Veleno
Scheletri Cavaliere Mortaio Tornado
Principino
Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Consegna Royale Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Mortaio
Scheletri Cavaliere Consegna Royale Mortaio
Mortaio Tornado Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Mortaio
Consegna Royale Tornado Veleno
Consegna Royale Tornado Scheletri Spirito elettrico
Tornado Spirito elettrico Consegna Royale Mortaio Veleno Principino
Spirito elettrico Veleno
Scheletri Mortaio Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Consegna Royale Principino
Veleno Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Tornado
Consegna Royale Tornado Veleno
Mortaio Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Spirito elettrico Consegna Royale Mortaio Tornado Veleno
Cavaliere Mortaio
Tornado Consegna Royale Mortaio
Scheletri Cavaliere Consegna Royale Mortaio Tornado Veleno
Consegna Royale Mortaio Spirito elettrico Cavaliere Tornado Principino
Consegna Royale Mortaio Tornado Veleno Spirito elettrico Cavaliere Principino
Mortaio Tornado
Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Veleno Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Consegna Royale
Consegna Royale Veleno Cavaliere Mortaio
Consegna Royale Scheletri Cavaliere
Cavaliere Consegna Royale Tornado
Scheletri Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Veleno Scheletri Spirito elettrico Tornado
Consegna Royale Scheletri Cavaliere
Cavaliere Consegna Royale
Consegna Royale Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Mortaio Tornado Veleno
Scheletri Consegna Royale
Cavaliere
Consegna Royale Tornado Veleno
Consegna Royale Scheletri Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Consegna Royale Mortaio Tornado Veleno Principino
Veleno Spirito elettrico Consegna Royale
Consegna Royale Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Mortaio
Mortaio Veleno Tornado
Veleno
Cavaliere Veleno
Veleno Mortaio
Veleno Spirito elettrico Tornado
Mortaio Tornado Veleno
Veleno Tornado
Veleno Mortaio Tornado
Tornado Veleno
Veleno Cavaliere Mortaio Tornado
Veleno Tornado
Veleno Cavaliere Mortaio
Mortaio Veleno
Mortaio Veleno
Mortaio Veleno
Mortaio Veleno
Mortaio Tornado Veleno
Mortaio Veleno
Mortaio Tornado Veleno Principino
Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Mortaio Veleno
Tornado Veleno Spirito elettrico Mortaio Principino
Mortaio Veleno Tornado
Mortaio Tornado Veleno
Veleno Mortaio Tornado
Veleno Tornado Principino
Spirito elettrico Veleno
Veleno Mortaio
Spirito elettrico Veleno
Veleno
Spirito elettrico
Veleno Tornado
Veleno Cavaliere
Mortaio Veleno
Tornado Veleno
Spirito elettrico Tornado Veleno
Tornado Veleno
Veleno Mortaio Tornado Principino

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