Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Golem de hielo Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Golem de hielo
Paquete Real
Golem de hielo
Lanzafuegos
Cohete

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo Cohete
Flechas
Paquete Real Golem de hielo
Lanzafuegos
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Golem de hielo
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Paquete Real
Cohete
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Cohete Esqueletos Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Cohete
Flechas Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Cohete Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Cohete Espíritu de hielo Paquete Real
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Paquete Real
Espíritu de hielo Flechas Paquete Real Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Paquete Real Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cohete
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete
Cohete Paquete Real Golem de hielo
Esqueletos Paquete Real
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo
Paquete Real Cohete Esqueletos Golem de hielo
Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Esqueletos Paquete Real
Cohete Flechas Paquete Real
Paquete Real Cohete Esqueletos Golem de hielo
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo Cohete
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo
Cohete Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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